extends Node

@onready var 环形进度 = %"环形进度"

var 世界时间:世界时间类:
		set(value):
			世界时间=value
			世界时间.经历时间.connect(当经历时间)

func _ready():
	世界时间=GameCode.世界时间
	环形进度.hide()
	
func 当经历时间(_分钟数:int):
#	环形进度.max_value=分钟数*100
#	播放进度动画()
	pass
	
func 播放进度动画():
	if 环形进度.max_value>=15 and 环形进度.value<环形进度.max_value:
		环形进度.show()
		var tween=get_tree().create_tween()
		tween.tween_property(环形进度, "value",环形进度.value+1500, 0.5)
		tween.tween_callback(播放进度动画).set_delay(0.5)
	else:
		环形进度.hide()
		环形进度.value=0
			
